domingo, 20 de julio de 2014

Capítulo 2. Modo de fusión en Photoshop

Es la manera en que se mezclarán unos colores con otros. Se podrá elegir uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo.
  • Normal: es el usado con más frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el gráfico.
  • Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan de forma aleatoria dejando huecos.
  • Detrás: idéntico al modo normal, pero solo pintará donde haya zonas transparentes.
  • Multiplicar: el valor numérico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicará por el valor numérico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros.
  • Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando así colores claros.
  • Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.
  • Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros.
  • Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado.
  • Sobreexponer color: los colores se aclaran y el gráfico se hace más luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto.
  • Subexponer color: los colores de fondo se hacen más oscuros. No se nota en el negro y blanco.
    • Oscurecer: si el color con que se pinta es más oscuro que el de fondo, los pixels se pintarán de este color, si el fondo es más claro no se modificará el fondo.
    • Aclarar: al contrario que el modo anterior.
    • Diferencia: busca el valor de luminosidad del píxel de fondo, y el resultado será la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cuál tiene mayor valor.
    • Exclusión: igual que el modo anterior pero con resultados más suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.
    • Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturación del color de fondo, y del tono y color con que se pinta.
    • Saturación: no se notarán los efectos en zonas sin color. Se conservará la luminosidad y tono del documento y se sumará la saturación del color con que se pinte.
    • Color: tomará la luminosidad del documento de fondo y la saturación y tono los toma del color frontal.
    • Luminosidad: toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.

      A continuación mostramos un video en el qué se habla sobre las capas y un sin fin de opciones que podemos hacer con ellas, también verás que son y como usar capas de ajuste, máscaras de capas, y recorte, estilos, objetos inteligentes, grupos, filrado de capas y mucho más...




      Una forma sencilla de explicar lo que son las capas podría ser como a continuación se muestra:

Retoque de imágenes en Photoshop


Photoshop es el mejor y mas profesional y completo software de edicion fotografica en el mercado, con el podrás obtener efectos y resultados de alto nivel que con ningun otro programa lograras alcanzar.

 Facilita la edición de fotografías y permite ilustrar digitalmente con una gran cantidad de herramientas bajo el mismo programa. A continuación mostrare varios vídeos que te ayudarán a entender el manejo del photoshop y con los cuales podrás practicar con varias ejemplos. 




En esta ocasión aprenderemos a convertir una imagen de color a blanco y negro, de una forma mas personalizada, también agregaremos algunos tonos y algunas texturas. 



Tutorial de Photoshop de FotografoDigital.com en el que se muestra un modo sencillo de igualar los tonos de piel de un retrato mediante la aplicación de una capa de curvas. El método es sencillo pero permite un control muy preciso. 


Cambia el rostro de una imagen totálmente a la perfección con Photoshop



Aquí se muestra como hacer el efecto de la cara de terminator en adobe photoshop en cualquier versión de cuando ya están medio destrozados los terminators de la cara.


Aprendiendo Photshop






Aprendiendo un poco de Photoshop

La caja de herramientas

Todas las herramientas tienen opciones configurables para poder ponerlas a nuestra medida. Accederá a ella haciendo doble clic sobre la herramienta.



Herramientas de selección
MARCO RECTANGULAR
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Es una herramienta de continua utilidad, permitiéndonos seleccionar aquellos motivos del documento que nos interesen. El marco rectangular permitirá hacer selecciones rectangulares.
Pulsando < Mayus > se hacen figuras geométricas
Pulsando <Mayus> después de una selección se pueden sumar selecciones. Pulsando <Control> después de una selección se pueden restar selecciones.
  • ♦  Elíptico: permite hacer selecciones circulares y elípticas.
  • ♦  Fila Única \ permite hacer la selección de una fila de 1 pixel de grosor.
  • ♦  Columna Única: permite hacer la selección de una columna de 1 pixel de grosor.
  • ♦  Recorte: permite hacer una selección rectangular para poder editarla; girar, cambiar su tamaño o su centro de giro.



    MOVER
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    Permite mover una imagen o una selección de un lado para otro , o de un documento para otro. Con solo pinchar y arrastrar recortará la imagen dejando en su lugar un espacio.
    Pulsando <Alt> duplicaremos el objeto a mover. LAZO
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    Permite hacer selecciones a mano alzada.
    Opciones:
    calado: suaviza los bordes de la selección en n° de pixeles
    suavizar: suaviza los bordes a la hora de cortar, copiar o mover.
    Lazo poligonal: permite hacer selecciones marcando los puntos por donde pasará la selección.
    Opciones: calado y suavizar.
    Lazo magnético: hace la selección a mano alzada en función de la configuración que se haya ajustado. La línea de selección será la intersección de dos colores dependiendo del contraste de sus bordes.
    Opciones: Calado y suavizar.
    Anchura de lazo: anchura con la que Photoshop buscará bordes.
    Lineatura: distancia a la que Photoshop irá echando puntos de anclaje.
    Contraste borde: se le indicará el porcentaje de cambio del contraste para que se establezca la línea de selección.
    VARITA MÁGICA
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    Permite seleccionar áreas del documento que tengan cierta similitud en el color, como el cielo de un paisaje. Es rápida pero se debe utilizar con cuidado.
    Opciones:
    Tolerancia: se le indicará la similitud que deberán tener los colores que se van a seleccionar con respecto al color que pinchemos con la varita mágica. Un valor muy bajo hará selecciones precisas, en cambio, un valor alto hará selecciones menos precisas.
    Suavizar: suaviza los bordes de la selección.
    Todas las capas: tomará el valor de la similitud en todas las capas.











Herramientas de pintura
AERÓGRAFO
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Esta herramienta simula los efectos de un aerógrafo convencional. Si permanece en una zona sin moverse y tiene el botón del ratón pulsado el aerógrafo seguirá soltando pintura.
Opciones: Modo de fusión.
Presión: permite controlar el porcentaje de pintura que soltará el aerógrafo.
Transición: se puede decir que va a controlar el tiempo que estará pintando, aunque realmente lo que controla es el espacio que se puede recorrer sin que se acabe la pintura. Si se introduce el valor 0, no se acabará la pintura.
Transición a: transparente (cuando se acabe el color seguirá pintando pero con color transparente), fondo (seguirá pintando con el color de fondo).
PINCEL
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Esta herramienta añade pintura como si fuese un pincel.
Opciones: Modo de fusión .
Opacidad: se puede controlar el tanto por cien de opacidad con que pintaremos.
Transición: igual que en Aerógrafo. Transición a: igual que en Aerógrafo.
Húmedo: la pintura queda con cierta transparencia simulando pintura húmeda.
PINCEL DE HISTORIA
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Permite restaurar una imagen a su estado primitivo después de haber sufrido algún cambio.
Para ello debemos tomar una instantánea previa de la imagen a la que nos interese retroceder: pinchamos con el botón derecho sobre la última acción de la ventana "historia" y "tomamos instantánea". Se puede observar que se añade una nueva instantánea en la parte superior, y si activamos la casilla de su izquierda ya se podrá retroceder hasta ella. También se puede activar la casilla de cualquier acción que se va almacenando en la historia para retroceder hasta ella. Parece complicado, pero solo es cuestión de probar.
Opciones: Modo de fusión. Opacidad: igual que en Pincel.
Impresionista: actúa como la herramienta pincel pero aplicando un efecto impresionista.
TAMPÓN
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Se utiliza para clonar una imagen o parte de ella. Se puede copiar una parte de la imagen y estamparla tantas veces como queramos.
Pulsando <Alt> y haciendo clic se establece una guía, si se vuelve a pinchar con el ratón comienza la clonación.
Tampón de motivo: Se hace una selección rectangular y en el menú "edición", se "define motivo". Se podrá pintar de forma ajedrezada con el motivo seleccionado. Se conseguirán buenos efectos al abrir dos documentos, definir motivo en uno y aplicar tampón de motivo en una selección previamente hecha del otro documento.
BORRADOR
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Hace que los pixeles borrados adquieran el color de fondo del selector de color, o bien, si hay más de una capa, los vuelve transparentes. Puede adoptar forma de pincel, aerógrafo, lápiz o cuadrado.
LÁPIZ
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Permite dibujar a mano alzada, pulsando <Mayus> hacemos líneas rectas.
Línea: permite dibujar líneas de distintos grosores pudiendo incluir puntos de flecha en el inicio, fin o inicio y fin de la misma.
DESENFOCAR
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Difumina la imagen y disminuye el contraste de la zona donde se aplique.
Enfocar: da más nitidez a la imagen y aumenta el contraste del color.
Dedo: diluye los colores simulando la acción de arrastrar un dedo sobre pintura fresca.

SOBREEXPONER
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Aclara las áreas de la imagen donde se aplique. Produce el mismo efecto que la técnica de exposición en fotografía.
Opciones:
  • Medios tonos: solo afecta a una escala intermedia de grises.
  • Sombras: el efecto se acentúa en las partes oscuras.
  • Luces: el efecto se acentúa en las partes de mayor claridad.
  • Subexponer: hace lo contrario que la herramienta anterior, oscurece la imagen.
  • Esponja: satura o desatura reduciendo el nivel de gris. Se consigue acentuar el brillo de los colores. Si la imagen está en escala de grises solo aumenta o disminuye el
    contraste.
Herramientas de edición
PLUMA
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Aunque se puede considerar como una herramienta de selección, lo que realmente se consigue con la pluma son trazados vectoriales, que se utilizan para dibujar, hacer selecciones precisas (convirtiendo trazado en selección), o exportar trazados a Illustrator. Su funcionamiento es similar al lazo poligonal; se van marcando puntos de anclaje a medida que se hace clic con el ratón, para posteriormente poder modificarlos. El trazado se irá completando según se añaden puntos de anclaje. Si al añadir uno no suelta el botón del ratón y arrastra en una dirección podrá cambiar la curvatura de la línea creando una curva Bézier, que se podrá modificar.
  • ♦  Pluma magnética: su funcionamiento es idéntico al lazo magnético, aunque ahora crea trazados y no selecciones.
  • ♦  Pluma de forma libre: se utiliza para dibujar trazados a mano alzada. Utilizando la opción "anclaje de curva" el trazado será más preciso.
  • ♦  Añadir punto de anclaje: añade en cualquier punto del trazado un punto de anclaje.
  • ♦  Eliminar punto de anclaje: elimina puntos de anclaje del trazado.
  • ♦  Selección directa: selecciona un trazado, mueve uno ó varios puntos de anclaje, o si los
    selecciona con <Mayus> pulsado, moverá los puntos de dirección.
  • ♦  Convertir puntos de anclaje: transforma puntos de anclaje de curvas en puntos de
    anclaje asimétricos o la inversa.
TEXTO
Es la herramienta utilizada para pintar texto. Para poder aplicarle un filtro es necesario quitarle el carácter tipográfico convirtiéndola en mapa de bits, se hace desde "Capa/Texto/ interpretar capa".
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  • ♦  Máscara de texto: el texto que escribe aparecerá como selección.
  • ♦  Texto vertical: el texto aparece escrito en vertical.
Opciones:
Rotar: los caracteres aparecerán rotados 90 grados.
Interlineado: es el espacio entre líneas base.
Línea base: es la línea imaginaria que pasa por la base de los caracteres. Permite subir o bajar el texto.
Tracking: es el espacio uniforme entre los caracteres seleccionados.
Kerning: espacio entre dos caracteres.
Máscara de texto vertical: el texto se escribirá en vertical en forma de selección.
DEGRADADO
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Se podrá crear gradientes de dos o más colores. Se elige el tipo de degradado, se pincha con el ratón, se arrastra y se suelta el botón del ratón. Se pueden conseguir efectos sorprendentes.
  • ♦  Lineal: el gradiente se propaga en línea recta.
  • ♦  Radial: el gradiente se propaga en círculos concéntricos.
  • ♦  Angular: el gradiente se propaga como la línea de barrido de un radar.
  • ♦  Reflejado: el gradiente tendrá un eje de simetría horizontal, resultando la parte inferior
    simétrico con la superior.
  • ♦  De diamante: produce un efecto romboidal simulando el brillo de un diamante.
En todos ellos, pulsando <Mayus>, nos permite desplazarnos en múltiplos de 45°. MEDICIÓN
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Permite medir distancias, indicando también la posición relativa desde el punto donde se ha comenzado a medir con los ejes de coordenadas X, Y. Podrá medir ángulos tirando primeramente una línea con esta herramienta y después pinchando en un extremo y pulsando <Alt>, así se formará un transportador de ángulos. Es de utilidad utilizar la tecla <Mayus> para girar en múltiplos de 45°.
BOTE DE PINTURA
Se podrá pintar con el color frontal los pixeles donde hayamos pulsado y aquellos que tengan cierta similitud de color.
Opciones: Modos de fusión.
Opacidad: se puede controlar el tanto por cien de opacidad con que pintaremos. Suavizar: suaviza los bordes de la zona pintada.
Tolerancia: se podrá variar la similitud de color de los pixeles para que se pinten o no. Poca tolerancia; rellenará los pixeles muy cercanos de similitud, mucha tolerancia; rellenará pixeles más alejados en similitud.
Contenido: color frontal; pintará con el color establecido como color frontal. Motivo; hará un mosaico si antes hemos definido un motivo. Se definía motivo haciendo una selección rectangular y en menú edición "definir motivo".
CUENTAGOTAS
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Se obtendrá la muestra del color que se coja con el cuentagotas, y se almacenará como color frontal. Trabajando con herramientas de pintura, al pulsar <Alt> se mostrará esta herramienta.
Muestra de color: permite tomar hasta 4 muestras de color almacenando sus valores en la ventana de información. 

Hola, en este tutorial vamos a aprender cómo convertir un archivo normal en .jpg a vectores. Esta conversión ofrece muchas ventajas para nuestros proyectos y es muy sencilla de realizar.


¡Espero les guste!